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Text File  |  1991-04-22  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.                               Dark Castle V7.2
  3.                             (C)opyright 1989-91
  4.                                 Marvin Davis
  5.  
  6.  
  7. The game DIRECTLY supports the following:
  8. =============================================================================
  9. RBBS v17.x and up                 ;caller file = DORINFOx.DEF
  10. WILDCAT v2.xx and up              ;caller file = CALLINFO.BBS
  11. QUICKBBS                          ;caller file = DORINFOx.BBS
  12. GAP                               ;caller file = DOOR.SYS
  13. GTPOWER                           ;caller file = GTUSER.BBS
  14. PHOENIX V1.x and up               ;caller file = INFO.BBS
  15. PCBboard V14.x                    ;caller file = PCBoard.SYS
  16. WWIV v4.07 and up                 ;caller file = CHAIN.TXT
  17.  
  18. Complete Registration info is in the file REGISTER.FRM, please it print out!
  19. =============================================================================
  20.  
  21. Place ALL FILES that accompany this ZIP in the SAME DOOR# directory.  
  22. Everything that you need to operate this software game IS included in this 
  23. ZIP archive.  Do not erase any files unless you are certain you know exactly 
  24. what they are!
  25.  
  26. DCASTLE.EXE requires that you edit directly the ASCII file DCASTLE.CFG with
  27. an ASCII editor -OR- you may run SETUP.EXE to set game up for your system.
  28.  
  29. You MUST know the proper name for your particular BBS's caller file, as it 
  30. is needed in the setup.  Also PRINT OUT THE DOCUMENTATION and learn what 
  31. command line parameters you will need to call the game with.
  32.  
  33.  
  34. To print the documentation file from drive A: on a printer type:
  35.  
  36. A>TYPE DCASTLE.DOC > PRN  <RETURN> 
  37.  
  38.   or
  39.  
  40. A>COPY DCASTLE.DOC PRN  <RETURN>
  41.  
  42.  
  43. To view to screen: A>TYPE DCASTLE.DOC
  44.  
  45.  
  46. NOTE: A couple of WildCat! sysops have been having  problems with my games
  47. dropping carrier when a user quits the game.  This  is  NOT  a programming 
  48. problem.  DTR is forced high immediately at game exit to prevent carrier 
  49. loss from modems due to DTR dropping for greater than 600 ms (default).
  50.  
  51. If your WildCat! is still having DTR problems on game ending, try changing
  52. your modem delay in the initialization string  within  makewild.  Changing 
  53. the S10 register to S10=24 gives more time for  the board  to reset before 
  54. the modem thinks a user has dropped carrier.  Many modems are quite touchy!
  55. Note that the DTR line is never dropped anytime in the game.
  56.   
  57. If your BBS is NOT DIRECTLY SUPPORTED by a command line switch and you have
  58. to use a conversion program to create/convert your particular BBS's caller
  59. information file, I can add one if given the correct data.  Please refer
  60. to your BBS's documentation and document the CALLER INFORMATION FILE that
  61. your BBS produces when exiting to a SHELL or EXTERNAL process.  I need to
  62. have the following data able to be read in from a standard ASCII file
  63. produced by the BBS software you have.
  64.  
  65.    (1) Callers First and Last Name
  66.    (2) PORT used (ie COM1: or COM2:)
  67.    (3) baud rate of caller (DCE)
  68.    (4) remaining time left in minutes
  69.    (5) flag for ANSI color or MONOchrome graphics
  70.  
  71. Nearly ALL BBS's pkgs produce a caller info file when exiting to a door.
  72.  
  73. Completely document your particular file and I will create a command line
  74. switch to call the game with for your BBS!
  75.  
  76.  
  77.            Thank you for trying Dark Castle!   I hope you enjoy it!
  78.                  
  79.                 IF all else fails, read the documentation!
  80.